<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://simsomania.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Симсомания</title>
		<link>http://simsomania.bbok.ru/</link>
		<description>Симсомания</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Dec 2012 17:47:54 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/8MwBg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fantastic Sims&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;не хватает именно вас!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.pixshock.net/pic_b/2ad6210edcd5dc6216b312ee5d42bac9.jpg&quot; alt=&quot;http://www.pixshock.net/pic_b/2ad6210edcd5dc6216b312ee5d42bac9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/MBYA1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fantastic Sims&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;- форум, посвященный играм серии Sims (2,3)&lt;br /&gt;У нас вы сможете скачать игры, качественные дополнения к ним, поделиться своим творчеством, общаться в дружном коллективе!&lt;br /&gt;Будем рады видеть всех!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ice cream)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 17:47:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обьявлена победительница конкурса &quot;Мисс Гламур&quot;!</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0903/34/622e98fd5e93.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0903/34/622e98fd5e93.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Победительницей стала &lt;strong&gt;Амелия&lt;/strong&gt; с симкой Кейт!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Награды:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-переведение пользователя &lt;strong&gt;Амелия&lt;/strong&gt; в модераторы&lt;br /&gt;-симка &lt;strong&gt;Амелии&lt;/strong&gt; будет висеть в шапке до конца следующего конкурса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Поздравляем!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 13:28:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;ваш баннер стоит, вот наш:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://sims321.bb24.ru/&amp;quot; TARGET=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s48.radikal.ru/i121/0902/1b/accc410b50ea.gif &amp;quot;border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;Форум по игре The Sims&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;для вида:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i028.radikal.ru/0902/aa/94a2fb2948b4.gif&quot; alt=&quot;http://i028.radikal.ru/0902/aa/94a2fb2948b4.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Условия баннерообмена выполнены.Ваш баннер стоит на моем форуме.~Лайла~&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 14:20:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>повседневная одежда</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Амелия)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 14:16:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мисс Гламур</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0903/e5/de1ea441fc4b.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0903/e5/de1ea441fc4b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0903/fa/592a08e9a417.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0903/fa/592a08e9a417.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i032.radikal.ru/0903/e0/2e26058bde83.jpg&quot; alt=&quot;http://i032.radikal.ru/0903/e0/2e26058bde83.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Кейт Рассел. &lt;br /&gt;училась в обыкновенной школе, потом к ним в класс пришел продюссер и выбрал подругу Кейт сниматься в сериале. &lt;br /&gt;Кейт тоже захотелось себя показать, и она решила стать моделью. гламур- ее жизнь, пару раз снилась в готично-депрессивных журналах, &lt;br /&gt;публика сказала, что это не гот, а цаца на шпильках. после этой неудачи ее пригласили в журнал &amp;quot;glamour&amp;quot;, где теперь она и работает моделью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Амелия)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 14:10:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Награды.</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Любимец Форума&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img295.imageshack.us/img295/6397/7893521xv2.gif&quot; alt=&quot;http://img295.imageshack.us/img295/6397/7893521xv2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Лучший выкладыватель контента для игры&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0903/87/172bb944fdef.gif&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0903/87/172bb944fdef.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Самый общительный и позитивный форумчанин&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/0903/c6/d09da0b5f608.gif&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/0903/c6/d09da0b5f608.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 21:13:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов.</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требуется опытный модератор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы стать модератором, требуется:&lt;br /&gt;-знание Симс2&lt;br /&gt;-опыт общения на форумах&lt;br /&gt;-частая посещаемость&lt;br /&gt;Просьба тем, кто хочет подать свою заявку на модерирование форума, заполнить следующую анкету:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;1.Настоящее имя
2. Контактные данные (ICQ+ по желанию e-mail)
3.Какие разделы хотели бы модерировать
4.Как часто будете посещать форум&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 20:54:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;О феномене The Sims 2, заставивших миллионы людей по всему миру проживать жизни виртуальных человечков, забывая порой про свою собственную, психологи могут написать не одну научную работу. Но оставим в стороне глубоко скрытые в подсознании причины, хватит и того, что управлять жизнью симпатичных безропотных созданий, наблюдая, как они мечтают, влюбляются, обустраивают дома, заводят семьи и стареют, кажется весьма привлекательным. Вдобавок, игра отличается жизнерадостностью, хорошим юмором, приятной музыкой и многочисленными дополнениями и приложениями. Но этот раз, как будто бы мало было хлопот с виртуальными человечками, нам предлагают поухаживать еще и за их домашними животными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кот в мешке&lt;br /&gt;Существует множество способов заполучить нового четвероногого, а точнее, четверолапого члена семьи. Совсем как в реальном мире, можно поехать в зоомагазин и выбрать приглянувшееся породистое животное, выложив за него приличную сумму денег. Тот, кто не готов всерьез раскошелиться на нового мохнатого члена семьи, может позвонить в собачий или кошачий питомник. Животное вам доставят прямо на дом, еще и спасибо скажут, вот только заранее совершенно неизвестно, какой оно будет породы, и будет ли какой-нибудь породы вообще. Наконец, если вы подкармливаете всех окрестных собак и кошек, то рано или поздно подружитесь с кем-то из этих бродяжек. После чего сможете приютить его в своем доме — все в точности как у «человекоподобных» Симов. Нужно сказать, что таким образом можно заполучить как бездомного бродяжку, так и вполне чистенького домашнего пса или кота, у которого просто не сложились отношения с прежними хозяевами.&lt;br /&gt;Если вам хочется знать заранее не только породу и внешний облик питомца, но и его характер, то придется сотворить его собственноручно. Для этого команда Maxis предусмотрела утилиту Create-a-Pet, которая позволяет шаг за шагом создавать животных, меняя форму тела и лап, морды и ушей, выбирая ошейник и нанося специфические отметины. Характер животных, как и характер самих Симов, определяется неким количеством пунктов, которые даются на распределение. В зависимости от числа пунктов в каждой шкале Ваш любимец может быть преданным или независимым, чистюлей или грязнулей, активным или ленивым, агрессивным или трусливым, сообразительным или бестолковым. Со всем этим многообразием опций можно забыть о самой игре и часами менять детали, создавая точную копию своего живого четвероногого друга.&lt;br /&gt;А тот, кто ищет пути полегче, может просто выбрать породу собаки, ее окрас, пол и знак Зодиака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На птичьих правах&lt;br /&gt;Как и следовало ожидать, такого отдельного внимания удостоились только кошки и собаки. Хомяки и птички идут в стандартных шести расцветках, да и тонкой душевной организацией не отличаются. Впрочем, вряд ли кто-то всерьез об этом пожалеет, разве только среди поклонников жанра отыщется профессиональный орнитолог или биолог, который пожелает вывести новую породу крыс. Большую часть времени мелкие животные проводят в своих клетках, отвлекаясь от своих дел только тогда, когда хозяевам вздумается их покормить или поиграть с ними. Птиц, вдобавок, можно учить говорить: тем самым увеличивается обаяние Симов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнут и пряник&lt;br /&gt;Новый член семьи — это и новые хлопоты. Каждый, кто держал в доме питомца, знает, сколько ухода за ним требуется. Животных нужно кормить, развлекать, дрессировать и неусыпно следить, чтобы они не натворили бед. А поскольку Симов и самих при этом нужно кормить, всячески веселить, водить в туалет и укладывать спать, не говоря уж про их учебу, личную жизнь и карьерный рост, то задача ставится не из легких, а начинающему симофилу она и вовсе не по плечу.&lt;br /&gt;Питомцем нельзя управлять напрямую, и в этом и заключается главная проблема. Воспитание четвероногого друга сводится к его поощрению и наказанию за поступки и проступки. Теоретически, можно делать все наоборот: культивировать в животном его дурные наклонности и наказывать за хорошее поведение. Тогда рано или поздно вы станете владельцем настоящего монстра, отравляющего жизнь вашим соседям. Правда, и вам самому в первую очередь.&lt;br /&gt;Даже самому смышленому любимцу понадобится некоторое время, чтобы усвоить, что в доме позволено, а что строго воспрещается, а уследить за ним весьма и весьма непросто. Буквально посреди ночи Симу придется вскакивать, чтобы наказать своего дорогого персидского котика, примостившегося справлять нужду на еще более дорогом персидском ковре. Или стремглав нестись в сад, где на роскошной клумбе непослушному питомцу вздумалось зарывать свою косточку. А к тому времени, как заспанный хозяин спустится с четвертого этажа, он обнаружит, что жизнерадостного любимца уже и след простыл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дай, Джим, на счастье лапу мне…&lt;br /&gt;Даже если Вам удалось приучить питомца к туалету и отвадить от пагубной привычки драть мебель и рыть землю, расслабляться еще рано. Хорошее воспитание на этом не заканчивается: благовоспитанная собака должна, как минимум, научиться давать лапу, сидеть и переворачиваться по команде. Точно так же, как Симы тратят время на изучение кулинарии или механики, им придется теперь долгие часы посвящать обучению любимца различным трюкам и командам.&lt;br /&gt;Занятия с любимцем и долгие разговоры с ним вполне способны удовлетворить потребность Сима в общении. Это касается не только собак, кошек и попугаев, но и мелких грызунов. И если сумасшедшей бабушкой-кошатницей или монологами перед своей собакой, преданно заглядывающей в глаза, никого не удивишь, то, согласитесь, человек, который свел общение с внешним миром к игре с любимой крысой, производит странное впечатление, по крайней мере, в реальной жизни. &lt;br /&gt;Навыки животного повышают его цену, причем не только на птичьем рынке, но и на рынке труда. Да, собаки и кошки могут иметь работу и разъезжать в роскошном авто, точно так же, как их хозяева. Спасатель, ищейка или звезда шоу-бизнеса — будь Ваша собака болонкой или овчаркой, для нее всегда найдется подходящая карьера. Даже если зарплата оставляет желать лучшего, всегда приятно отправить питомца на работу на пару часов и вздохнуть с облегчением. Впрочем, если домашняя живность и ее постоянное воспитание стало Вам в тягость, всегда есть возможность нанять инструктора, который за умеренную плату готов взять эти обязанности на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как кошка с собакой&lt;br /&gt;Вопреки общепринятому стереотипу, собаки и кошки вполне могут уживаться под одной крышей, причем иногда даже дружнее, чем два животных одного вида. Как и в отношениях Симов, главный фактор, определяющий взаимоотношения животных — это сходство их характеров. Поэтому, если к Вашей кошечке захаживает соседский кот, не удивляйтесь, когда в одно прекрасное утро Вы обнаружите в углу на кухне крошечных слепых котят.&lt;br /&gt;Если содержание целой кошачьей семьи не входит в Ваши планы, подарите котят соседям и друзьям. Ну а любителям всюду искать выгоду и наживу можно посоветовать открыть собственный зоомагазин, где и торговать этими плодами порочной страсти, как бы цинично это ни звучало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под грустное мычание, под бодрое рычание&lt;br /&gt;Нужно отметить, что Pets выполнена в лучших традициях жанра. С нею мир The Sims 2 обогатился не только новыми существами, но и целой симфонией доселе неслыханных звуков: мурлыканьем, мяуканьем, лаем, рычанием и прочими выражениями широкого спектра буквально диких эмоций. Особенно забавно слушать, как Симы на своем тарабарском наречии учат попугаев говорить.&lt;br /&gt;Как обычно, появилось много новых музыкальных тем, исполняемых самыми настоящими, не виртуальными поп-звездами. А вот новой локации, вопреки ожиданиям, не появилось, хотя невелика беда: с обилием новых объектов можно и старые участки перелицевать до неузнаваемости. Хотя основная часть новых предметов досталась на долю питомцев (тут и птичьи вольеры, и клетки, и миски, и пищащие игрушки, и резиновые кости, и разнообразные подстилки), двуногим Симам тоже кое-что перепало. Правда, по сравнению с предыдущими адд-онами, объектов появилось маловато.&lt;br /&gt;Ну и, разумеется, у разработчиков нашлось в запасе немало забавных сюрпризов, которые, как обычно, удивят Вас не в первый день и не во второй, а именно тогда, когда кажется, что игра изъезжена, словно старая пластинка, вдоль и поперек, и неожиданностей ждать вроде бы неоткуда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежее дыхание… Облегчает понимание?&lt;br /&gt;Основной недостаток игры — он же достоинство для поклонников жанра и подлинных профи — это ее сложность. Даже действия, которые кажутся на первый взгляд незамысловатыми, на деле отнимают уйму времени. К сожалению, в мире Sims 2, который с каждым новым expansion pack’ом становится все больше и больше похож на реальный, ежедневно, ежечасно возникает куча дел. Если день начинается с банального приготовления завтрака и уборки постели, включает в себя звонки четырем менеджерам, обед в кафе с сестрой и племянниками, поездку в офис и ужин с хорошенькой девушкой, а заканчивается дискотекой в шумной компании, которая в итоге перебирается продолжать развлекаться к Вам домой, и это при том, что на следующее утро предстоит экзамен… Скорее всего, времени на прогулку с собакой, и тем паче на ее дрессировку у Вас не останется. И это еще самый простой расклад, не включающий в себя рабочий день с восьми утра до шести вечера, чистку ванны, ремонт компьютера и уход за орущим младенцем. А теперь представьте, что Симов в одном доме не два и не три, а семеро. И еще два кота и три собаки в придачу. Держу пари, от каких-то дел Вам придется отказаться, но даже тогда следить за потребностями и Симов, и их животных будет довольно утомительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для истинных фанатов&lt;br /&gt;Несмотря на всю ту свежесть, которую привнесли в игру животные, на кардинально новый аспект The Sims 2: Pets, игра предназначена главным образом симолюбам и симоголикам. И это уже немало, если учесть, что линейка игр вот уже больше двух лет пользуется потрясающим спросом.&lt;br /&gt;И, быть может, какой-нибудь заядлый собачник, поставивший игру из-за приглянувшейся картинки, теперь тоже станет поклонником жанра, кто знает…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sims2.net.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Автор статьи&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 18:56:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;The Sims2 University — Обзор игры University&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие вечеринки, пропуски занятий, streaking если есть желание: колледж великолепен, не так ли? А теперь и ваши симы смогут испытать все радости (и проблемы), которые сопутствуют получению специализации в университете! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это — не «небольшой» или «легкий» пакет расширения. Ваш симы студенты будут заняты своими обязанностями, и вам тоже будет чем заняться, пытаяь направить их в правильном направлении. В отличие от рабочих мест, колледж — полностью интерактивная окружающая среда, так что вам лучше быть готовым упорно трудиться, чтобы извлекать выгоды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студенческая сцена может быть немного жестокой, но именно поэтому мы здесь. Просто прочитайте это, и вы получите всю информацию, которая будет необходима дипломированному специалисту Summa Cum Laude! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом The Sims 2 University стратегическом руководстве вы найдете: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Список игровых изменений, детализирующий уникальные различия The Sims 2 University, которые необходимо знать. &lt;br /&gt;* Колледж 101, знакомящий с основами студенческого проживания. &lt;br /&gt;* Подробности о других областях студенческого городка. &lt;br /&gt;* Студенческие примечания, информирующие о Sims колледжах, информация, слишком важная, чтобы ее игнорировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые изменения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это — быстрый и черновой список всех студенческих добавлений в The Sims 2. Думайте об этом как о шпаргалках для выпускного экзамена, или о чем-то подобном. Мы перечислим их, начав с тех, которые меньше воздействуют на игру, закончив теми, которые воздействуют довольно серьезно. Если вы плохо знакомы с The Sims 2, вы можете сразу не понимать все, что здесь написано, но все станет ясным всего через несколько игр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые текстуры полов и стен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… Но это в значительной степени само собой разумеется. Два главных типа дизайна — психоделический и средневековый, хотя они — где-нибудь в существующих категориях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые объекты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диапазон объектов от декоративных, но бесполезных (статуй) до функциональных (treadmill). Это было бы плохой услугой — взять и рассказать все подробности обо всех объектах, и что они делают, так что мы оставим исследование вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый индикатор Влияния &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это — действительно забавное дополнение к игре. В основном, вы зарабатываете очки для этого индикатора, выполняя хотения ваших симов. Когда индикатор достаточно высоко заполнен, можно обменять эти очки на то, чтобы заставить (или оказать влияние) сима делать что-нибудь. Я знаю, что это неопределенно, но дело в том, что можно влиять на них так, чтобы они делали почти все что угодно, от уборки в доме до написания контрольной! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете также влиять на симов, социально взаимодействуя с другими симами; например, Пиро может так повлиять на Пита, чтобы тот поцеловал Келли. Это — хороший способ помочь двум симам помириться после размолвки, или держать на одном уровне сим детей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше хотений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы поступите в институт и будете преуспевать, ваши симы могут иметь сразу до шести хотений (от четырех). Вы можете также в конечном итоге зафиксировать два хотения, два опасения, или хотение и опасение (вместо фиксации только одного из них). Эти премии возможны, только если поступить в институт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожизненные Стремления &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнение к хотениям симы имеют одно пожизненное стремление, которого они хотят достичь. Если они сумеют это сделать, они всю свою оставшуюся виртуальную жизнь будут находиться в платиновом настроении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый (но скрытый) этап жизни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши симы получат несколько ценных дней, добавленных к их жизни, если они захотят поступить в институт. Если они откажутся от колледжа, эти дни безвозвратно пропадут, и не придут ни под каким другим видом. Студенчечкая жизнь сима продолжается 24 сим дня, если только они не бросят учебу сами, или их не выгонят. Это — ковши времени для работы над навыками и всем тем, что поможет с карьерой, но подробнее об этом попозже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединение домашних хозяйств &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку студенческая жизнь жесткока и дорога, вы вероятно придете к тому, чтобы получить нескольких соседей по комнате в общежитии, чтобы расходы были не так обременительны. Это было бы болью, иметь одну общую фамилию на всех, на которую изменялясь бы фамилия каждый раз, когда вы посылаете кого-нибудь в колледж, поэтому симы сохраняют свои фамилии, когда поселяются в общежитие. Таким образом, когда они выезжают, они сохраняют свою идентичность такой, какой она была до того, как они покидали главную окрестность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это изменение было перенесено также на жителей не студенческой части игры. Если у вас есть сим или семейство в Sim Bin (я предпочитаю это называть «бараки»), вы можете просто добавить их к любому участку, если общее число симов не будет превышать восьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: В семействе Falkon — Пиро, Стефани и Пит. Семейство Кент состоит из Робина и Летиции, они новички в окрестности и им нужно место, где бы они они смогли остановиться. Кликаем кнопку бараков, затем кликаем Кентов, я готов разместить их внутри участка. Так как у меня University, я могу теперь кликнуть участок семейства Falkon. Это законно, потому что общее количество симов — пять (три Фалькона и два Кента). Кенты въезжают, и теперь у меня имеется довольно большое семейство. Все пятеро находятся также под моим контролем. Кенты сохраняют свои имена и фамилии, поэтому, если они и выедут, они будут все еще называться Робином Кентом и Летицией Кент, а не Робином Фальконом и Летицией Фалькон. Это — большое изменение, потому что теперь можно иметь фактически соседей по комнате. Вы можете даже иметь гостевой дом с бассейном (подумайте о Fresh Prince или о Bel-Air), и иметь кого-нибудь, «арендующих» это, чтобы помочь с расходами. В дополнение к новой безопасной двери (объяснение в разделе о колледже), вы можете также эффективно разделить один участок на квартиры! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колледж 101&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О, это — такой великолепный опыт в жизни сима. У них есть младенец, потом он вырастает до ребенка, затем дело доходит до гормональных изменений, которые происходят, когда они превращаются в подростков. Да, это — гордый день жизни, когда сим может впихнуть свою молодость в псевдо-реальный мир, известный как колледж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно всему остальному в The Sims 2, в колледж не войдешь только несколькими кликами мыши. Ну хорошо, так можно сделать в конечном итоге, но в начале нужно основать свой виртуальный город, чтобы даже просто обладать колледжем. Это довольно легко, и мы сейчас вам обо всем расскажем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присоединение Колледжа к окрестности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы впервые запустите Uniersity после инсталляции, вы сначала не заметите много изменений, кроме новой эмблемы. Однако довольно скоро игра заставит вас надеть вашу кепку Принятия решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что нужно сделать в титульном экране — выбрать свою окрестность, ту, в которой вы обычно бываете. Тем не менее, как только она загрузится, появится сообщение с предложением или добавить колледж, или сделать это позже. Я уверен, что вы покупали расширение не для того, чтобы использовать диски как каботажные суда, так что вы выберите добавление колледжа прямо сейчас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий pop-up экран позволит вам выбрать колледж из трех предварительно сделанных колледжей, чтобы присоединить к своему городу. Вы можете также построить свой собственный, но давайте все же не будем этого пробовать. Все три выбора содержат предметы первой необходимости для жизни колледжа, что же касается индивидуальной, тут все зависит от вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы добавите колледж, вы попадете в Экран студенческого городка (a.k.a. Экран окрестностей для колледжа). Там вы увидите все здания того университета, плюс окно с его историей. Любые участки с зеленым кристаллом готовы принять по крайней мере одного сима, но не нужно торопиться. Пока, просто внимательно все осмотрите. Обратите внимание, где гимнастический зал, библиотека и общежития. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ознакомившись со своим новым университетом, можно теперь вернуться в Экран окрестности, кликнув указывающую налево стрлку в левом верхнем углу экрана. Отсюда можно кликнуть кнопку университета (на ней студенческая шляпа), чтобы просмотреть список колледжей, которые присоединены к городу. В основном, это во многом подобно выбору окрестности в пределах окрестности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что классно во всем этом — можно теперь выбирать больше колледжей для добавления. Если вы уже добавили шаблон, его в списке не будет. Однако, будут другие. Теоретически вы можете добавлять бесконечное число колледжей к одному городу. Трех вероятно вполне достаточно, но вы можете быть такими сумасшедшими, как я, и решите захотеть иметь их столько, сколько их выдержит ваш жесткий диск. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все университеты присоединяются только к этой окрестности. Поэтому вы не сможете иметь симов из двух разных окрестностей в одном и том же колледже. А это значит, шаблоны университетов доступны всем окрестностям, независимо от того, присоединены ли они уже к другой окрестности. Например, я могу добавить Sim State University в Pyroville, Falkon City и в IGN Town (заполненный утомленными и ожесточенными симами). Симы, однако, не смогут взаимодействовать друг с другом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размышление по поводу Колледжа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только то, что у вас теперь имеется университет (или четыре) не означает, что вы должны использовать их. Как и в реальной жизни, колледж — выбор, и симы совсем не обязаны туда поступать. Однако, вы захотите, чтобы хотя бы познакомиться с самим процессом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, вы можете просто создать симов для данного колледжа. Это столь же просто, как перейти к Экрану студенческого городка, затем создать любое количество студентов (до восьми), точно так же как при создании семейства. Такая процедура даст им точный возраст, в котором они и должны быть, без всяких осложнений. Однако, у них не будет никакой стипендии, и поэтому напряг с деньгами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы иметь сима из семейства для поступления в институт, они должны быть в стадии подростковой жизни. Они могут поступить в институт в любое время, когда пожелают, используя телефон. Но до этого, симу нужно просить стипендию, также по телефону. Стипендия назначается на основе различных критериев, таких как хорошие отметки или высокий уровень навыка Тела. Работа над любым рабочим навыком поможет в колледже и так или иначе будет дополнительным подспорьем, так что не позволяйте своим подросткам только получать удовольствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если говорить об этом, вам стоит думать о такой концепции — продолжительность жизни вашего сима. Имеется новая скрытая стадия жизни, которую назвали Молодые взрослые (молодость), которая и представлена этим пакетом расширения. Если ваш сим решит пропустить колледж, эта стадия жизни не будет доступна, и он потеряет хорошие 24 дня, которые он мог бы использовать на развитие рабочих навыков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, если вы планируете послать сима в колледж из семейства, первое, что нужно сделать — сразу же начать развивать рабочие навыки. Ребенком пусть он рисует или играет в шахматы, чтобы развить Творческий потенциал или Логику. Кроме того, что это будет гарантией получения хорошей стипендии или двух, но он так однажды в студенческом городке. объедет всех по кривой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только ваш сим станет подростком, вы можете сразу же послать его в колледж, но лучше все же сначала подождать, чтобы развить его рабочие навыки еще лучше. Каждое очко на учете, в конце концов. Я рекомендую ожидать, пока вы не получите предупреждение о том, что его день рождения (чтобы стать взрослым) через два дня. После этого заканчивайте все необходимые дела, затем делайте того сима активным. Кликните телефон, выберите в меню «Колледж…», потом «Просить стипендию» в выскочившем окне. Вам сообщат, сколько вы получите вначале. Потом снова кликните телефон, выберите «Колледж…» и вперед, в захватывающий мир streaking и пива! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселяемся в Колледж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только ваш студент колледжа выехал, вам нужно будет перейти к экрану окрестности. Здесь кликните кнопку университета в левом верхнем углу экрана, и идите в школу, в которой ваш сим был зарегистрирован. Он будет в Sim Bin, готовый идти дальше. Выберите его, затем ознакомьтесь с параметрами жилья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном у вас имеется два выбора: общежития или здания. Здания позволяют больше секретности и некоторый комфорт «обычных» домов, не говоря уже о более быстрой работе на медленных компьютерах. Общежития будут меньше и более переполнены, зато намного дешевле, и вокруг всегда будут другие симы, то есть не будет проблем с социальными взаимодействиями. Выбор был бы действительно за вами, но если только у вас очень хорошая стипендия, скорее всего же, вам, вероятно, придется по необходимости поселиться в общежитии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположим, вы выбрали общежитие, НЕМЕДЛЕННО нажимайте клавишу P, чтобы сделать в игре паузу, как только она загрузится. Осмотритесь вокруг; видите, как некоторые двери действительно появляются для вас? Дело в том, что эти двери выполняют специальную функцию. Сим может занять дверь, и затем запирать ее, чтобы никто посторонний, кроме него, не заходил в его комнату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно через минуту управляемые компьютером симы хлынут на участок, и они начнут занимать любые двери, которые увидят. Ваш сим должен довольно быстро решить, какую из комнат взять, поэтому и нужна пауза. Найдите комнату, которая вам понравится (предпочтительно со столом), и сделаете так, чтобы ваш сим потребовал дверь (claim the door). Можете также запереть ее, если пожелаете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно идти в режим покупки или режим строительства и подправить вещи так, как вы захотите, но полученные на это деньги не безграничны. Вы можете (разве что) модернизировать свою кровать, например, но не начать делать широкие архитектурные изменения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрав комнату, еще раз осмотрите общежитие. Пауза, если она нужна, но вам захочется, чтобы ваш сим тоже прогулялся. Общежития имеют кафетерии, в которых финансируемый школой (и управляемый компьютером) работник будет появляться и раздавать еду. Он будет также мыть тарелки, так что об этом вам не придется особо беспокоиться. Также обратите внимание, где комнаты с компьютером, если есть хоть одна, а также где общие ванные. И опять же, из-за своего ограниченного бюджета, вы не сможете многого изменять, так что поумерьте сначала свои запросы, прежде чем что-нибудь начинать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы вместо этого выбрали арену дома, вам намного о меньшем придется беспокоиться. Вы не придется ничего требовать, и расположение будет вероятно довольно удобным. Вам, однако, придется самостоятельно готовить еду, что иногда может привести к проблемам. Однако, можно нанять горничную или садовника, чтобы помочь с обслуживанием, как и на любом жилом участке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучать книги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа — это не только вечеринки, и теперь, когда вы устроились в своем временном на четыре года доме, настало время поработать. Первое, что нужно сделать, проверить специфическую для колледжа панель рабочих мест. Она там где все рабочие панели, кликните среднюю из этих пяти кнопок около индикатора настроения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студенческая рабочая панель показывает вашу текущую специализацию, если вы ее выбрали, название занятий, описание, и время занятий на этот семестр. Также имеется GPA сима для его студенческой карьеры и новый тип индикатора выполнения работы, который я сейчас и объясню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кратко, и весьма очевидно, индикатор — работа вашего сима в школе. Чем выше индикатор, тем лучше его отметки. Индикатор повышается, если не опаздывать на занятия, делать назначения, писать контрольные и делать исследования в библиотеке. Горизонтальная белая линия указывает то минимальное значение, которое позволит симу пройти дальше, и для некоторых симов это может быть всем, что они хотели бы. Если индикатор заполняется, но красным цветом, это означает, что ваш сим — ниже линии, и есть опасность неудачи. Если заполненная часть — интерфейс лавандового цвета, это означает, что он — выше белой линии, и пройдет, если конечно, не сделает какую-нибудь глупость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, заметьте, имеются также рабочие требования, обозначенные кружками рабочие навыки. Как видите, даже при том, что индикатор — там, он не полностью максимизирован. Белые кривые внутри «тела» индикатора указывают максимумы индикатора. Я знаю, что это немного запутывающе, но продолжайте читать, и все прояснится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала, даже если ваш сим только учится, его лучшей отметкой будет C или что-то типа этого. Чтобы расширить максимум индикатора, сим должен изучить рабочий навык, который обведен кружком. Например, если обведен кружком штырек Логики, то сим должен получить очко в Логике, чтобы получить максимум индикатора. В этом случае обучение больше может выдавать B-уровень. Обычно, вам будет требоваться заработать два очка навыка, чтобы индикатор достиг своего максимального максимума, который выдал бы A или 4.0 GPA. Изучение свыше максимума индикатора не помогает, но если вы перестарались, не стоит больше беспокоиться о посещении занятий или выполнении назначений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда вы знаете о занятиях, вам нужно узнать, как на них попадать. К счастью, это довольно легко, и вы получите полезное напоминание, когда придет их время. Для начала посмотрите снова на панель работы. Видите время занятий в самом низу? Вам напомнят о занятиях за час до их начала (подобно тому, что вы видели и слышали об авто для обычной работы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши симы сами в состоянии посещать занятия, но это легко. Как только вы получите предупреждение за час, просто кликните своего сима и выберите в меню «Колледж…», затем «Идти на занятия». Ваш сим сам покинет участок и отправится на занятия. Он возвратится на тот же участок, откуда отправлялся; никаких дополнительных действий с вашей стооны не потребуется, пока он будет на занятиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещение занятий изрядно повышает показания школьного индикатора, но ничто не победит написание контрольных. Чтобы сделать ее, найдите любой компьютер, и выберите соответствующую опцию в меню. На написание контрольных требуется некоторое время, но вы получите огромное улучшение вашей успеваемости. Фактически, повышение настолько огромно, что вам не придется писать контрольных, пока индикатор держится на максимальном максимуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для меньших улучшений можно в любое время делать назначения, кликнув активного сима и выбрав «Колледж :» &amp;gt; «Делает назначение». Ваш сим пойдет за стол в свой комнате в общежитии, если сможет, или он шлепнется на пол, и будет писать. Как бы то ни было, улучшение небольшое, но достаточно заметное. Вы можете также исследовать свою область в студенческой библиотеке, но мы будем поговорим об этом во вторую очередь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце каждого семестра (семестры длятся 3 сим дня), вам нужно будет сдать заключительный экзамен. Вы будете предупреждены заранее о его приближении, за пять часов, и как только вы получите предупреждение, в рабочей панели будет отображаться, сколько осталось часов. Вас никто не предупредит о начале экзамена, поэтому не опаздывайте. Штраф за несдачу заключительного экзамена огромен: мы говорим о потере двух букв в отметках. Это — довольно резкий штраф, который бросит в дерьмо всю вашу трудную работа, если вы просто проспали. К счастью, вы получите другое предупреждение, когда останется только один час до экзамена. После него кликните активного сима и выберите «Колледж…» &amp;gt; « Идти на заключительный экзамен», и все путем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие области студенческого городка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колледжи — это не только комнаты общежития. Имеется несколько симпатичных классных мест, которые можно посещать, некоторые из них перчислены здесь. Обратите внимание, однако, что время не останавливается, когда вы будете их исследовать, не забывайте про занятия. Вы все же получите предупреждение за час до занятий, так что не стоит слишком беспокоиться о своем расписании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспользуйтесь преимуществами дополнительных областей, потому что ваши симы могут фактически получать навыки на участках. В надлежащих окрестностях симы не могут получать очки навыка на общественных участках, так что ваши будущие дипломированные специалисты действительно имеют преимущество, пока они здесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все колледжи имеют все эти области, и фактически некоторые колледжи могут иметь области, не упомянутые здесь. Исследуйте свое сердце! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Библиотека &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Библиотека — хорошее место, чтобы чего-нибудь выучить или поработать над контрольной. Пока вы — там, вы обычно обнаружите других студентов, что-то исследующих, а групповые исследования всегда больее производительны, чем работа в одиночку. Плюс, это развлечение с разбрызгивателями и возможность отмыть все эти книги от пыли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школьный гимнастический зал &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С бесплатной едой, получаемой в кафетерии, для симов слишком легко позволить себе растолстеть. Все колледжи имеют гимнастические залы, в которых симы могут поддерживать форму и зарабатывать очки навыка Тела. Вход в залы — бесплатный, и можно даже зарабатывать немного дополнительных денег, работая персональным тренером другого сима. Души обычно также присутствуют, чтобы смыть весь этот пот и всю эту вонь от потери 400 фунтов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Греческие дома &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеется обычно два греческих дома в студенческом городке. Технически, один из них — женское общество, а другой — братство, но практически любой сим может присоединяться к любому из них. Я коснусь процесса в следующем разделе, но если ваш Сим сумеет присоединиться к ним, он переедет из общежития в Греческий дом. Это — хороший баланс между наличием некоторой компании и все же удобствами обычного дома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студенческий союз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студенческий союз — место, чтобы проводить время. Обычно имеется несколько пинболов или аркадных машин, кафетерий, и возможно компьютер, или два. Это — великолепное место для симов, чтобы to chill и проводить время, развивая отношения и оставляя книги дома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Площадь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая подходящая область для праздноболтающихся, площадь — большая открытая область с растениями и возможно, несколькими фонтанами. Если ваш сим жаждет свежего воздуха, можете отправить его туда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазины &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеется обычно по крайней мере один или два магазина где-нибудь в студенческом городке. Что-нибудь от бакалеи и одежды до сотовых телефонов и ручных игровых приставок, будьте уверены, что найдете кое-что из аксессуаров для своего сима! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студенческие замечания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот раздел содержит несколько больше информации о Sim колледжах, материал, слишком короткий для своего собственного раздела, но слишком важный, что не сказать о нем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор специализации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди обычно не поступают в институт без всяких причин, и симы в этом смысле ничем не отличаются. Хотя сим может закончить свой первый год без выбора специализации, это потребуется сделать, когда они станут второкурсниками. Если они не сделают это, специализация будет им назначена колледжем, а это не всегда может хорошо совпадать с навыками или планами сима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы объявить или изменить свою специализацию, сделайте так, чтобы сим вошел в контакт с университетским регистратором. Это можно сделать онлайн (то есть через компьютер), обычным способом по телефону. Хоть так, хоть эдак, там в появившемся экране представлено 11 специализаций для выбора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы кликните специализацию и поводите мышью над ней, вы увидите некоторую информацию о ней. Каждая специализация имеет четыре рабочих навыка, на которых она концентрируется, и три наиболее подходящие карьеры. Если вы стремитесь к какой-то определенной карьере (если это — пожизненное стремление, или что-то типа этого), то нужно выбрать содержащую ее специализацию. Вы будете косвенно работать над своими рабочими навыками для той карьеры, что даст вам преимущества, как только вы закончите школу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете сколько угодно раз изменять свою специализацию, пока не перейдете на последний курс. После этого специализация фиксируется, и вам придется ехать на том, что вы выбрали в последний раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение высшего образования (или отъезд из колледжа по другим причинам) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеемся, ваш сим получит высшее образование. Получить его столь же просто, как закончить каждый семестр, и возможно, у вас имеется сим, который не надеется ни на что другое, только бы закончить этот вуз. Как бы то ни было, как только вы сдадите свой последний выпускной экзамен, вам сообщат, если вы выдержали его со всеми почестями, и вам дадут 72 часа, чтобы упаковаться и покинуть участок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение этого 72-часового периода можно устроить специальную выпускную вечеринку, прибегнув к помощи любого телефона. Ваш сим и все приглашенные будут наряжены в студенческие шляпы и платье, но сама вечеринка будет нормальной. Как только вечеринка закончится или если вы переждете все три дня, вас выгонят из студенческого городка. Эти университетские ректоры просто не знают, как бы им еще развлечься. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя имеются менее престижные способы покидания колледжа. В любое время, когда вы захотите, вы можете вызвать регистратора и выбрать выбывание. Также, если вы завалите любой семестр, вам будет академическое испытание. Это вынудит вас повторить семестр (эффективно расширяя продолжительность жизни вашего сима еще на три дня), но если вы снова потерпите неудачу, вас выгонят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылетев однажды из колледжа, ваш сим немедленно становится взрослым, и он уже не сможет снова поступить в институт. В отличие от реальной жизни, у симов есть только один выстрел, так что убедитесь в том, на что он рассчитывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш сим получил высшее образование, он будет иметь диплом в своей панели наград за стремления. Его можно повесить на любую стену, и его можно прочитать, чтобы узнать детали о том, как он окончил (типа почестей, если они у него имелись). Повесив на стену, сим может сделать себе его копию. В основном, это удаляет из игры, но помещает назад в панель наград за стремления. Таким образом, сим может брать диплом с собой, если он переезжает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно предупредить, что это не случается автоматически, что я узнал на своем опыте. У меня была симка по имени Huan-Feng Cai, которая повесила свой диплом в гостиной комнате. Ее сосед, Роберт Джаброни, сделал ей предложение и они поженились. Когда Huan-Feng переехала в дом Роберта, все, что принадлежало Хуан-Фенге было продано и удалено, в том числе и диплом. Она с тех пор плачет об этом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомните, если вы уверены, что данный дипломированный специалист не будет оставаться в своем доме всю свою оставшуюся часть вечности, убедитесь, что упаковали его диплом и возвратили его в панель наград за стремление. Чтобы, когда приспичит переезжать, диплом оставался с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рабочие места после окончания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До пакета расширения, получая рабочие места через газету, сим всегда начинал с уровня 1 карьеры. Получение работы через компьютер, наоборот, помещало сима в соответствующий ему уровень карьеры, основанный на его рабочих навыках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это частично остается истинным, но выпускник колледжа может теперь получить очень высокую и хорошо оплачиваемую работу и через газету. В SimCity, кажется, отдают предпочтение любому диплому, а не его отстутствию, так что дипломированный специалист может даже получить работу на высоком уровне в карьере, к которой он технически не готовился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы задавались вопросом, нужен ли колледж, только посмотрите на зарплаты, которые получают ваши симы. Вы будете зарабатывать несколько сотен в день в значительной степени прямо с начала, а это приведет к быстрому расширению дома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, нет никаких других наград за колледж. То есть кроме диплома, вы технически не будете получать ничего материального от продвижения. Однако, с огромным числом рабочих навыков вы можете получить, пока вы там, не говоря уже о дополнительных 24 днях к продолжительности жизни сима и быстро накапливающихся наличных, как только вы уйдете, что еще можно хотеть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огигинал новости «The Sims2 University — Обзор игры University» 	&amp;#160; - 	&lt;a href=&quot;http://sims2.net.ru/index.php?id=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sims2.net.ru/index.php?id=2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;« The Sims 2 все о Симах » 	&amp;#160; - 	&lt;a href=&quot;http://sims2.net.ru/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sims2.net.ru/index.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 18:53:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки из Универа</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще симпатичные &lt;strong&gt;обои&lt;/strong&gt; к Университету:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://nashsaitik.narod.ru/risunki/oboi/36.jpg&quot; alt=&quot;http://nashsaitik.narod.ru/risunki/oboi/36.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 18:51:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Заглавка для форума&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 18:07:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набивалка [vol 0.1]</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Симсы рулят :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 21:52:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факты о Симс 3</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Окрестности: &lt;br /&gt;- Окрестности - являются единым целым: ваш сим может посещать соседей, парки и магазины без окна загрузки. &lt;br /&gt;- Все симы соседства будут жить своей жизнью и стареть одновременно с вашим симом (они будут жениться, работать и т.д.). &lt;br /&gt;- Игра будет содержать одну окрестность. &lt;br /&gt;- Через несколько недель после старта, будет доступен инструмент для создания собственных окрестностей. &lt;br /&gt;- Окрестность будет содержать примерно 90 различных лотов. &lt;br /&gt;- После выхода игры вы сможете загружать города, созданные другими людьми. &lt;br /&gt;- Не будет зданий-декораций, со всеми зданиями можно взаимодействовать. &lt;br /&gt;- Будет два вида зданий: здания, которые вы можете построит и изучить сами и здания, где ваш сим будет недоступен на какое то время. &lt;br /&gt;- Эти здания – ploppable, это значит, что вы только можете выбрать их в меню и расположить в окрестности полностью сделанными и готовыми. &lt;br /&gt;- Здания - черные дыры, вроде рабочих мест. Сим просто туда уходит, а вы стоите у входа и терпеливо его ждете. Общественные места: бассейн, зал, парк, бистро, художественная галерея, библиотека, магазин одежды, мэрия, книжный магазин. &lt;br /&gt;- Вы сможете уменьшить масштаб, что бы увидеть все окрестности в целом или увеличить до одного сима. &lt;br /&gt;- Вы сможете переместить дом на больший лот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Истории окрестности и её обитателей будут представлять собой приквел первых симс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Симы: &lt;br /&gt;- В целом будет шесть потребностей: голод, общение, естественные нужды {пузырь}, гигиена, бодрость и досуг. &lt;br /&gt;- Симы имеют индивидуальность. Выбирайте 5 из около 60 типов: мечтатель, злюка, везунчик и т.д. Эти черты характера будут влиять на поведение симов по отношению к другим и на их настроение. У симов любящих гулять на открытом воздухе, когда они на улице будет улучшаться настроение. Злюки смогут раздавать звонкие пощечины другим симам. &lt;br /&gt;- Тодлеры будут иметь 2 черты, дети - 3, тинейджеры – 4, взрослые и пожилые симы &lt;br /&gt;– 5 черт. &lt;br /&gt;- Они смогут лучше «присматривать» за собой &lt;br /&gt;- Удовлетворение желаний симов (например купить широкоформатный телек или жениться) дает очки жизненного стремления для приобретения за них награды для ваших симов. На пример «стальной пузырь» (ни когда не отправлять нужду) или &amp;quot;хитрец&amp;quot; (все ваши покупки будут дешевыми) &lt;br /&gt;- Будет около 30 наград. &lt;br /&gt;- &amp;quot;Moodlets&amp;quot; заменят шкалу настроения. Когда в жизни сима происходит какое либо событие такое, как свадьба, сим получает moodlets. Они влияют на настроение вашего сима и наделять его такими способностями как быстрое обучение. Для примера, при потере работы, сим переживет сильное потрясение на длительное время, а посещение вечеринки даст ему краткосрочное и менее драматичное moodlets. &lt;br /&gt;- Черты характера могут наследоваться и деятельность симов во время их &lt;br /&gt;беременности будет влиять на характер их отпрысков. &lt;br /&gt;- Расти волосы не будут, но вы сможете красить определенную часть причесок. &lt;br /&gt;- Симы имеют определенные навыки, такие как готовка или рыбалка &lt;br /&gt;- Вы сможете удовлетворять потребности просто кликом по иконке &lt;br /&gt;- Взамен фиксированных взаимодействий (типа шутки и разговора), опции будут фильтроваться в зависимости от текущих выгод и черт характера. &lt;br /&gt;- Определенный характер имеет определенные взаимодействия. &lt;br /&gt;- Градации [плавного перехода] возрастов нет, но есть возрастные группы, как в Sims2. &lt;br /&gt;- Будет 7 возрастных групп: младенец, тодлер [ползунок], ребенок, тинэйджер [подросток], совершеннолетний [примерно соответствует возрасту 18-21 год], взрослый и пожилой. &lt;br /&gt;- Физические навыки [спорт], будут способствовать стойности фигуры, а так же долголетию ваших Симов. &lt;br /&gt;- Вы не сможете вести машину от первого лица, вы только можете приказать симу отправиться куда либо на машине и затем проследить за ним в окрестности города. &lt;br /&gt;- Картины, создаваемые симами будут уникальными для каждого сима. Их содержание будет зависеть от личности сима и его настроения. &lt;br /&gt;- Вы сможете контролировать сколько времени сим тратит на такие действия, как сон, рыбалка и др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работа: &lt;br /&gt;- Вы можете следовать за автомобилем с вашим симом до его места работы. Тем не менее, вы не сможете увидеть вашего сима за работой, он /она будут не видимы внутри здания. &lt;br /&gt;- Для каждой карьеры в окрестности имеется свое здание. &lt;br /&gt;- Продвижение по карьерной лестнице будет зависеть от навыков, индивидуальности и отношений с коллегами/боссом и выполнения других определенных требований. Например симы могут брать работу на дом. &lt;br /&gt;- Установлены карьеры : спорт, журналистика, медицина, музыка, армия, охрана правопорядка, криминал, политика, развлечения, кулинария, образование и наука. &lt;br /&gt;- Симы смогут иметь неполный рабочий день. &lt;br /&gt;- Вакансии можно будет найти в газете, а также симы могут искать работу в городе в зданиях организаций. &lt;br /&gt;- Вы можете решить как тяжел будет их труд. Так можно выбрать менее напряженный день, но добыть меньший навык. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CAS: &lt;br /&gt;- Тело можно моделировать так же как лицо в Sims2. &lt;br /&gt;- Есть ползунки для веса и физической формы. &lt;br /&gt;- Симы, созданные полными, могут худеть от упражнений. Симы, созданные худыми, съедая помногу могут «набрать в весе» &lt;br /&gt;- Вы можете выбрать особо африканские и азиатские модели. &lt;br /&gt;- Вы можете выбрать своему Симу ЕГО любимые цвет, музыку, пищу. &lt;br /&gt;- Обувь выбирается отдельно, вы так же можете остановиться на босом варианте. &lt;br /&gt;- У симов будет раздельная одежда - верх и низ [Рубашки и куртки]. Симы смогут надевать их навыпуск. &lt;br /&gt;- Одежда изменяемая в CAS. Меняйте цвет, отдельные части одежды или создавайте собственные модели. &lt;br /&gt;- Вы не сможете менять рост Симов. &lt;br /&gt;- Вы можете выбрать один из трех голосов для каждого пола. Можете так же менять &lt;br /&gt;высоту тона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка и строительство: &lt;br /&gt;- Вы можете использовать свои модели и цвета, а за тем принять это через drag-and-drop interface. &lt;br /&gt;- Каждый элемент имеет от одной до четырех настроек, которые могут быть изменены. &lt;br /&gt;- Игра имеет инструменты строительства. &lt;br /&gt;- Вы можете вращать объекты на 360 градусов. &lt;br /&gt;- Вы можете строить в пять этажей &lt;br /&gt;- Вы можете приобрести пустой книжный шкаф и затем покупать и размещать в нем книги. &lt;br /&gt;- Столы и стулья могут соединяться и передвигаться как один объект (тоже с кроватями и с концом таблицы [имеется в виду - со стенами ]) &lt;br /&gt;- Вы также можете менять ширину лесниц (до 4-х плиток в ширину). &lt;br /&gt;- Вы сможете перемещать объекты пока они не совпадут. &lt;br /&gt;- Шаг сетки в 4-ре раза меньше. Вы так же можете выбрать «скрыть сетку» для всего. &lt;br /&gt;- Вы можете перетаскивать стены вместе со всем, что есть на них (обои, картины и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технические особенности: &lt;br /&gt;- Системные требования: 2.0 GHz, 1 GB RAM и 128 Mb Videocard &lt;br /&gt;- Требует минимум 6,5 Gb на жестком диске &lt;br /&gt;- Онлайн мультиплейер отсутствует. &lt;br /&gt;- Первое время игра будет требовать онлайновой активации &lt;br /&gt;- Вы можете использовать 3 уровня сложности для каждой семьи. &lt;br /&gt;- Вы можете сохранить игру в различных слотах &lt;br /&gt;- Релиз игры назначен на 20 февраля 2009. &lt;br /&gt;- Mac version будет сделана после релиза на РС. &lt;br /&gt;- Погоды в игре не будет. &lt;br /&gt;- Ветер будет покачивать деревья &lt;br /&gt;- Вы сможете подбирать предметы (отбросы, книги и д.р.) с помощью курсора. &lt;br /&gt;- Тени перемещаются вслед за движением солнца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что не изменилось: &lt;br /&gt;- Симы все еще говорят на симлише. &lt;br /&gt;- Симы все еще мочат свои штаны, умирают от голода и д.р. &lt;br /&gt;- Шары мысли, информирующие о «красных» потребностях тип голода, все еще остались. Эти шары отображаются в контрольной панели для мыслей, а не витают над головами симов. &lt;br /&gt;- Мисс. Крамплеботтом в игре будет. [Куда ж без неё родимой?!] &lt;br /&gt;- Симы имеют инвентарь для складирования разных полезных в хозяйстве вещичек. &lt;br /&gt;- Они будут развиваться. &lt;br /&gt;- Вы сможете выбрать знак зодиака для своих симов. &lt;br /&gt;- Все еще остаются однополые пары, и они всё так же могут усыновлять/удочерять детей. &lt;br /&gt;- Вы, как и прежде можете заниматься диайном,строительством и оснащением домов. &lt;br /&gt;- Переодеваются, они тем же способом (вращаясь) . &lt;br /&gt;- Симы все еще могут найти работу в газете. &lt;br /&gt;- Количество симов на лоте все еще 8. &lt;br /&gt;- Многие читы из Sims2 так же хорошо подойдут и для Sims3 .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 15:16:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Симс – воплощение идеи художников (интервью с Нэнси Смит)</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Игроки привыкли наблюдать за жизнью своих виртуальных героев. Пробуждение, принятие пищи, справление нужды и погружение в сон, все это является неотъемлемой частью не только наших, но и дней наших виртуалов. Однако компания Electronic Arts решила усовершенствовать это. Симс 2, выпущенная в 2004-ом году, показала все прелести супер-реалистичного окружающего 3D-мира. Взросление виртуалов также было максимально приближено к реальной жизни. 350 разработчиков игры и сейчас неустанно трудятся над новой версией, которая порадует геймеров своим появлением в 2009-ом году. Мы поговорили с Нэнси Смит, первым человеком проекта The Sims в компании Electronic Arts. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Чем Вы можете объяснить сумасшедшую популярность The Sims 2? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для многих The Sims – больше, чем просто игрушка. Люди стремятся создать своих персонажей, налаживать отношения в их семьях, да и просто наблюдать за их жизнью. Все виртуалы, созданные игроками, отображают их мечты, или, наоборот – страхи. Одни пытаются воплотить в игру все свои несбывшиеся фантазии, другие же переносят жизнь в игру. Мы стараемся изо всех сил, чтобы реализовать все надежды и желания поклонников нашей игры. Мы отлично понимаем, что многомиллионные геймеры ждут от нас самого лучшего, мы постараемся их не разочаровать. Несмотря на многочисленные недостатки Симс 2, эта игра стала, безусловно, бестселлером в мире компьютерных игр. Теперь же очень сложно будет приятно удивить столь искушённых игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Симы – это яркий пример того, как, казалось бы, обычная компьютерная игра, завладела сердцами сотен тысяч людей, а для некоторых, возможно, стала смыслом жизни… А что Вы думаете по этому поводу? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не считаю эту игру обычной. Наш проект одним из первых привлёк широкую аудиторию игроков самых разных возрастных категорий, при чём как девушек, так и юношей. Скажу, что первые выпуски игры заинтересовали именно женщин, и благодаря симам, такие творческие личности, как дизайнеры, например, смогли создать новые проекты, как в одежде, так и в дизайне интерьера. Симс – это первая игра, в которой так детально прорабатывается внешний вид и бытовая обстановка ваших подопечных. Видимо мы, создавая этот момент, как говорится, зрели в корень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Сегодня поклонники нашей игры – это люди от 10 до 50 лет, 55% из которых – представительницы прекрасного пола. Какие же критерии игры определяют половую принадлежность её аудитории? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно сказать… Честно признаться, мужчин-игроков меньше чем 45%. Это я погорячилась. В большинстве случаев эти самые 45% покупают игру не для себя – в подарок своим жёнам, подружкам или сёстрам. Некоторые присматриваются со стороны, и не в силах удержаться от соблазна иметь дело с таким игровым Шедевром… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Ролевые игры сейчас в моде. Многие сим-фанаты жаждут поиграть с друзьями в сети в любимую игру… Однако Вы всё же решили не браться за создание он-лайн версии…? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Sims Online была запущена много лет тому назад, и мы сделали свои выводы. Наши игроки вместе рады узнать об обновлениях, новых объектах и пр., но разделение игрового процесса на несколько человек обычно приводит к ссоре, или того хуже – к драке. Мои слова обоснованы проведёнными нами экспериментами. Они однозначно показали, что одиночная игра доставляет удовольствие 97% геймеров. Какие тут могут быть сомненья? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Симс 3 ожидается в 2009-ом году. Чего мы можем ждать от игры? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У вас будет возможность получить удовольствие от свободной жизни в районе, за пределами своего так называемого участка. Это главное преобразование. &lt;br /&gt;Что же касается игровых платформ: сначала игра, безусловно, будет выпущена для ПК (персональных компьютеров), затем посмотрим спрос на неё и решим, что делать дальше… &lt;br /&gt;Насчёт других новшеств – наши дилеры по всему миру приняли многочисленные предложения и замечания по поводу игры, что облегчило нам поиск изъянов в Симс 2, которых необходимо избежать в Симс 3. Ведь как известно, в своём глазу бревно не замечаешь. (смеётся)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 15:14:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты к игре</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0901/a9/51aa976f9094.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0901/a9/51aa976f9094.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://thesims3ru.com/images/screens/00101.jpg&quot; alt=&quot;http://thesims3ru.com/images/screens/00101.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://thesims3ru.com/images/screens/00096.jpg&quot; alt=&quot;http://thesims3ru.com/images/screens/00096.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://thesims3ru.com/images/screens/00098.jpg&quot; alt=&quot;http://thesims3ru.com/images/screens/00098.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0810/91/a73116be1daf.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0810/91/a73116be1daf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 15:04:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Истории симсов в Симс 2</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут пишем БИО своих симов...Будет интересно!&lt;br /&gt;Еще просьба:разбавляйте свои рассказы фотами (в Симсах в режиме игры клавиша С)&lt;br /&gt;Фоты найти можно через Мои Документы:Sims2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 18:38:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама на вашем форуме</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Симсомания!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://simsomania.bbok.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0810/a6/5dc58844d08d.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0810/a6/5dc58844d08d.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если ты любишь Sims2....&lt;br /&gt;На нашем форуме ты :&lt;br /&gt;-найдешь коды к играм&lt;br /&gt;-научишься создавать симам прически и одежду&lt;br /&gt;-узнаешь о Симс 3&lt;br /&gt;-найдешь новых друзей&lt;br /&gt;Админы у нас добрые, и всегда помогут тебе&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://simsomania.bbok.ru/&quot;&gt;Заходи-не пожалеешь....&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Симсомания![/b]
[url=http://simsomania.bbok.ru/][img]http://s54.radikal.ru/i144/0810/a6/5dc58844d08d.jpg[/img][/url]
Если ты любишь Sims2....
На нашем форуме ты :
-найдешь коды к играм
-научишься создавать симам прически и одежду
-узнаешь о Симс 3
-найдешь новых друзей
Админы у нас добрые, и всегда помогут тебе
[url=http://simsomania.bbok.ru/]Заходи-не пожалеешь....[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 18:23:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайты о Симс 3</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой темке-адресы сайтов с инфой о Симс 3&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thesims3.ea.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thesims3.ea.com/&lt;/a&gt; официальный сайт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 16:31:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости Симс 3</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;20.08.2008&lt;br /&gt;Потрясающая новость! До выхода the Sims 3 осталось ровно полгода! Сегодня на выставке Games Convention в Лейпциге компания Electronic Arts аннонсировала дату выхода игры. The Sims 3 появится в магазинах 20 февраля 2009 года по всему миру. В коллекционном издании The Sims 3, кроме самой игры (естественно только, если вы купите лицензию :), вы найдете: USB Flash диск с карабином в виде кристалла The Sims, эксклюзивную внутриигровую итальянскую спортивную машину, руководство по игре, наклейки The Sims 3.&lt;br /&gt;Кстати, на прошлой неделе был обновлен и официальный сайт игры. Появились новые скриншоты, правда в основном они взяты из видео-трейлера. А также блог Бена Белла, из которого мы будем узнавать об игре, о том, как именно ее делают, и о разных случаях из жизни разработчиков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 16:29:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Бодишоп?</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое Bodyshop? Мне, как игроку, неплохо знающему игру, отвечать на этот вопрос быстро надоедает, а вопрос этот мучает, как оказалось, многих людей - многие форумы по игре просто завалены темами с подобным названием.&lt;br /&gt;Итак, Bodyshop - это программа, которая идет вместе с Симс 2, и позволяет делать свою собственную одежду, скины, волосы, глаза и много чего еще) Прочитав эту статью до конца, вы узнаете, как сделать свою собственную одежду, а вдобавок получите подарок)&lt;br /&gt;Для начала давайте откроем саму программу: &lt;br /&gt;Если вы сохраняли игру в папке, в которой предлагал установочник, то Bodyshop находится по адресу: С:\Program Files\название последнего аддона, который вы установили\sims2\CSBin, если же вы устанавливали игру в другое место, то вместо С:\Program Files укажите путь к папке аддона или оригинальной игры.&lt;br /&gt;Далее выбираем файл TS2Bodyshop и ждем загрузки программы.&lt;br /&gt;В русской версии Bodyshop называется Магазин тел, хотя, на мой взгляд, лучше бы оставили английское название) Вверху есть две кнопки: &amp;quot;Строить симов&amp;quot; и &amp;quot;Создать части&amp;quot;, щелкаем на вторую.&lt;br /&gt;Далее выбираем &amp;quot;Начать новый проект&amp;quot; и &amp;quot;Создать одежду&amp;quot;.&lt;br /&gt;Теперь выберите подходящий для редактирования вид одежды. Для нашего урока, думаю, подойдет белая майка, вы же можете выбрать что-нибудь другое. Далее нажмите кнопку &amp;quot;Экспортировать выбранную текстуру&amp;quot;, введите название проекта, не забудьте про кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot;.&lt;br /&gt;Сворачиваем Bodyshop и заходим в папку Мои документы, дальше следуем по пути My Documents\EA Games\The Sims 2\Projects\, в папке Projects выбираем папку с названием проекта, который вы только что создали.&lt;br /&gt;Вы увидите несколько файлов, но нам нужен только один - &amp;quot;top~stdMatBaseTextureName.bmp&amp;quot;, щелкните правой клавишей мышки по нему и выберите &amp;quot;Открыть с помощью&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Графический редактор, установленный на вашем компьютере&amp;quot; (Я рекомендую пользоваться Photoshop&#039;ом, но если его у вас нет, сойдет и Paint, он есть у всех, кто пользуется Windows)&lt;br /&gt;Вы увидите что-то похожее на картинку. Левая сторона - это задняя часть майки, правая сторона - передняя.&lt;br /&gt;А дальше все зависит только от вашей фантазии и мастерства работы в графических редакторах, разукрашивайте пространство майки как хотите, вставляйте картинки. Главное, не забудьте сохранить проделанную работу, причем обязательно в формате bmp!&lt;br /&gt;Возвращаемся в Bodyshop, нажмите на кнопку &amp;quot;Обновить&amp;quot;. Ваша майка должна появиться на манекене, дальше нажмите &amp;quot;Импортировать в игру&amp;quot;, и на этом все!) Теперь майка будет в игре, наслаждайтесь своим творением)&lt;br /&gt;Если же вы хотите поделиться майкой с другими людьми, вам понадобится файл в формате PACKAGE, чтобы его можно было поместить в папку Downloads. Найти его можно во все той же папке с вашим проектом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 16:24:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перекрашиваем волосы</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание/перекрашивание волос чем-то напоминает работу над изменением одежды. Только вот сейчас нам придется работать с гораздо большим количеством файлов, различными уровнями и еще настроить прическу для всех возрастных групп.&lt;br /&gt;Как обычно, нам потребуется Bodyshop&lt;br /&gt;Итак, давайте начинать) Откройте Bodyshop, выберите &amp;quot;Начать новый проект&amp;quot;, а затем &amp;quot;Создать генетику&amp;quot;. Так как изменяем мы волосы, то соответственно кликайте по иконке с волосами.&lt;br /&gt;Далее выбираем цвет волос для изменения. Я предлагаю блонд, потому что при изменении его яркости и насыщенности лучше сохраняются детали, а это согласитесь не маловажно. Выбираем тип прически, кликаем по кнопке &amp;quot;Импортировать выбранную текстуру&amp;quot;, даем название проекту и заходим по адресу C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Projects\название проекта (хочу напомнить, что точность адреса достаточно относительна, у вас могут быть некоторые изменения). Зашли в папку и увидели огромное количество файлов. Хочу вас расстроить, но половину из них нам придется отредактировать) Почему же их так много? - спросите вы. Отвечаю: во-первых, для каждой возрастной группы свои файлы; во-вторых, все зависит от сложности прически, чем она сложнее, тем файлов больше. Дело в том, что сама прическа в игре как бы склеивается из нескольких слоев. Для наглядного примера, я окрасил файлы волос взрослого сима в совершенно разные цвета:&lt;br /&gt;И вот как это будет выглядеть в игре:&lt;br /&gt;Кстати, подобный метод предокраски очень помогает, когда файлов много и не понятно, какой из них отвечает за определенную часть прически.&lt;br /&gt;А теперь давайте все-таки перейдем к тому, как же я сделал волосы зелено-фиолетовыми. Для этого открываем два файла (их количество может изменяться в зависимости от факторов, о которых я уже рассказывал): amhair_Casual1~hair_alpha3~stdMatBaseTextureName.bmp и amhair_Casual1~hair~stdMatBaseTextureName.bmp. Редактировать волосы желательно в Photoshop&#039;е, в Paint&#039;е вряд ли получится что-нибудь хорошее.&lt;br /&gt;Ну а теперь, собственно, и начинаем перекрашивать. Для этого открываем меню &amp;quot;Изображение&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Регулировка&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Яркость/Контраст&amp;quot; и меняем значения, пока вам не понравится результат, но советую запомнить цифры, которые вы установите, чтобы задать их и второму рисунку&lt;br /&gt;Но и это еще не все, что можно сделать. Мне хочется, чтобы у сима на голове полоска волос была окрашена в какой-нибудь другой цвет. Для этого я выбираю инструмент &amp;quot;Полигональное лассо&amp;quot; и выделяю нужную для окраски область&lt;br /&gt;Затем опять работаю над яркостью/контрастом&lt;br /&gt;Далее выбираю &amp;quot;Изображение&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Регулировка&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Тон/Насыщение&amp;quot; и уже тут регулирую сам цвет выделенной области волос. Однако, работа над тоном и насыщением может плохо сказаться на деталях прически, но это легко поправить опять-таки с помощью яркости и контрастности.&lt;br /&gt;Когда вы довольны тем, что сделали, обязательно сохраните рисунки, зайдите в Bodyshop и нажмите кнопку &amp;quot;Обновить&amp;quot;, вы увидите результат проделанной вами работы таким, как он будет выглядеть в игре. Если все удачно, не забудьте импортировать в игру:&lt;br /&gt;В принципе можно уже остановится, но тогда прическа такой, как вы сделали, будет видна только для определенной возрастной группы (в зависимости от того, какие файлы вы редактировали), т.е. когда ваш сим постареет прическа станет стандартной.&lt;br /&gt;На картинке выше выделены файлы, которые необходимо отредактировать для каждой возрастной группы: красным - для взрослых, синим - для детей, салатовым - для стариков, желтым - для младенцев, розовым - для тинейджеров. Если вы захотите поделиться вашей прической с друзьями или пользователями Интернета, то для того, чтобы она появилась в игре, надо поместить файл, подчеркнутый черным, в папку Downloads&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 16:21:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одежда своими руками</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое Bodyshop? Мне, как игроку, неплохо знающему игру, отвечать на этот вопрос быстро надоедает, а вопрос этот мучает, как оказалось, многих людей - многие форумы по игре просто завалены темами с подобным названием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Bodyshop - это программа, которая идет вместе с Симс 2, и позволяет делать свою собственную одежду, скины, волосы, глаза и много чего еще)))))&lt;br /&gt;Для начала давайте откроем саму программу: &lt;br /&gt;Если вы сохраняли игру в папке, в которой предлагал установочник, то Bodyshop находится по адресу: С:\Program Files\название последнего аддона, который вы установили\sims2\CSBin, если же вы устанавливали игру в другое место, то вместо С:\Program Files укажите путь к папке аддона или оригинальной игры.&lt;br /&gt;Далее выбираем файл TS2Bodyshop и ждем загрузки программы.&lt;br /&gt;В русской версии Bodyshop называется Магазин тел, хотя, на мой взгляд, лучше бы оставили английское название) Вверху есть две кнопки: &amp;quot;Строить симов&amp;quot; и &amp;quot;Создать части&amp;quot;, щелкаем на вторую.&lt;br /&gt;Далее выбираем &amp;quot;Начать новый проект&amp;quot; и &amp;quot;Создать одежду&amp;quot;.&lt;br /&gt;Теперь выберите подходящий для редактирования вид одежды. Для нашего урока, думаю, подойдет белая майка, вы же можете выбрать что-нибудь другое. Далее нажмите кнопку &amp;quot;Экспортировать выбранную текстуру&amp;quot;, введите название проекта, не забудьте про кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot;.&lt;br /&gt;Сворачиваем Bodyshop и заходим в папку Мои документы, дальше следуем по пути My Documents\EA Games\The Sims 2\Projects\, в папке Projects выбираем папку с названием проекта, который вы только что создали.&lt;br /&gt;Вы увидите несколько файлов, но нам нужен только один - &amp;quot;top~stdMatBaseTextureName.bmp&amp;quot;, щелкните правой клавишей мышки по нему и выберите &amp;quot;Открыть с помощью&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Графический редактор, установленный на вашем компьютере&amp;quot; (Я рекомендую пользоваться Photoshop&#039;ом, но если его у вас нет, сойдет и Paint, он есть у всех, кто пользуется Windows)&lt;br /&gt;Вы увидите что-то похожее на картинку. Левая сторона - это задняя часть майки, правая сторона - передняя.&lt;br /&gt;А дальше все зависит только от вашей фантазии и мастерства работы в графических редакторах, разукрашивайте пространство майки как хотите, вставляйте картинки. Главное, не забудьте сохранить проделанную работу, причем обязательно в формате bmp!&lt;br /&gt;Возвращаемся в Bodyshop, нажмите на кнопку &amp;quot;Обновить&amp;quot;. Ваша майка должна появиться на манекене, дальше нажмите &amp;quot;Импортировать в игру&amp;quot;, и на этом все!) Теперь майка будет в игре, наслаждайтесь своим творением)&lt;br /&gt;Если же вы хотите поделиться майкой с другими людьми, вам понадобится файл в формате PACKAGE, чтобы его можно было поместить в папку Downloads. Найти его можно во все той же папке с вашим проектом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 16:18:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды</title>
			<link>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы ввести коды в Sims 2 (с или без любых аддонов) сначала откройте коммандную консоль, одновременно нажав Ctrl+Shift+C. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды для The Sims 2: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Help - выдает весь список кодов в игре. &lt;br /&gt;help cheatname - отображает отдельную информацию по коду. &lt;br /&gt;exit - закрывает консоль для ввода кода. &lt;br /&gt;expand - расширяет или сжимает консоль для кодов. &lt;br /&gt;hide - закрывает консоль для ввода кода. &lt;br /&gt;Kaching - 1000 симовских денег &lt;br /&gt;Motherlode - 50000 симовских денег &lt;br /&gt;deleteAllCharacters - Удалить всех Симов &lt;br /&gt;moveObjects on/off - отменяет все огрначинея на размещение всех объектов в режиме строительства/покупки. Снимает ограничение на выбор и перемещение объектов, использующихся симами или объктов, которые выделять/перемещать нельзя. Этот код позволяет вам удалять объекты, которые в игре обычно не удаляются, такие как сим, почтовый ящик, мусор и т.д. Если вы удаляете эти объекты, не существует пути вернуть их назад, так что будь аккуратны. &lt;br /&gt;aging on/off - сим перестает стареть. Это может нарушить тщательно настроенный игровой баланс, и маленький Джон вообще никогда не вырастет, так что используйте этот код аккуратно. &lt;br /&gt;autoPatch on/off - этот код позволяет снова включить предупреждения, когда доступно обновление для&amp;#160; The Sims 2. Сделайте этот код активным и нажмите на Custom Content Browser (кнопочка в виде маленькой снежинки (звездочки)в соседстве).Если имеется доступное обновление, вас спросят, хотите ли вы загрузить его.&amp;#160; &lt;br /&gt;slowMotion value - Этому коду требуется тоько 1 параметр, который меняется от 0 до 8, 0 считается нормальной скоростью, а 8 – самой медленной. &lt;br /&gt;boolProp enablePostProcessing true/false - делает возможным использование кодов постобработки; очень полезен для создания фильмов. Заметьте, что ваша видеокарта для успешной работы этого кода должна поддерживать пиксельные шейдеры. Если же шейдеры не поддерживаются, то после активации кода экран потемнеет, и не станет нормальным обратно, пока вы не отключите этот код. Если жи при включенном коде вы включите еще и проигрывание игровых роликов - вы также можете столкнуться с&amp;#160; графическими проблемами.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;bloom r g b x (rgb - цвет) (x –количество цвета) [0.0 - 1.0] - Этот код добавляет эффект размытости, похожий на тот, что используется в фильмах в сценах с воспоминаниями героев. Должен быть введен код boolProp enablePostProcessing true, чтобы работал данный код. &lt;br /&gt;vignette centerX centerY X (X – is the vignetteing factor) [0.0 - 1.0] - Добавляет размытие по краям, параметры которого устанавливаются числами.. Использование &amp;quot;vignette&amp;#160; &lt;br /&gt;0.5 0.5 0.5&amp;quot; должен поместить несколько размытых бит на краю экрана.&amp;#160; &lt;br /&gt;Vignette 0.5 0.5 1.0 – это максимальная граница смазанности. Должен быть введен код boolProp enablePostProcessing true, чтобы этот код работал. &lt;br /&gt;filmGrain val [0.0-1.0] - Этот код делает экран зернистым. Должен быть введен код boolProp enablePostProcessing true, чтобы этот код работал. &lt;br /&gt;letterBox val [0.0-0.4] - Добавляет эффект всплывающих окон (с предупреждениями) для просмотра. Должен быть введен код boolProp enablePostProcessing true, чтобы работал данный код. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые коды для Sims 2 University (требуется установленное дополнение на компьютере): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeLotZoning residential | community | greek | dorm | secretsociety | hotel - меняет тип зоны на лоте. Перед изменением типа зоны с использованием этого кода, убедитесь, что не один сим не проживает на этом лоте. Для использования данного кода, войдите на лот, тип которого хотите изменить, и затем введите его, выбрав один из типов возможных зон.&amp;#160; &lt;br /&gt;boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false - включает режимы строительства/покупок, которые обычно недоступны в общежитиях.&amp;#160; &lt;br /&gt;boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false - позволяет игрокам поворачивать любой объект на 45 градусов вместо 90, обычно используемых для объектов. &lt;br /&gt;stretchskeleton # - Сделать симов больше/меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые коды для The Sims 2 Nightlife (требуется установленное дополнение на компьютере): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;familyfunds NAME XXXX - дает деньги семье из соседства &lt;br /&gt;roofslopeangle 15-75 - устанавливает угол всех крыш на лоте в соответствии со значением &lt;br /&gt;showHeadlines on/off (для всех симов на лоте) - Необходим для создания фильма. Делает все кружки с мыслями, разговорами и ++/-- тип заголовков спрятанными/невидимыми. &lt;br /&gt;unlockCareerRewards (для выбранного сима) - для выбранного сима этот код мгновенно предоставляет доступ ко всем карьерным наградам в списке наград. &lt;br /&gt;maxMotives (для всех симов на лоте) - устанавливает на максимум нужды для всех симов, находящихся на лоте (управляемых и неуправляемых). &lt;br /&gt;motiveDecay on/off (для всех симов на лоте) - останавливает или запускает уменьшение нужд. &lt;br /&gt;aspirationPoints num (для выбранного сима) - добавляет очки стремления к текущим для выбранного сима. &lt;br /&gt;lockAspiration on/off (для всех симов на лоте) - останавливает уменьшение/рост стремления. &lt;br /&gt;aspirationLevel 0-5 (для выбранного сима) - устанавливает уровень стремления от 0 до максимума &lt;br /&gt;agesimscheat on/off - Включает режим отключения старения по Shift-щелчку на других симах &lt;br /&gt;setLotLightingFile filename - Позволяет игроку создавать новый файл с параметрами освещения для отдельного участка. Используется для создания особых параметров освещения на участке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также добавлены 2 новых типа местности( Terrain Types), чтобы использовать их в коде Neighborhood creation : &lt;br /&gt;(выбрать их можно в списке шаблонов для создания района) &lt;br /&gt;terraintype desert &lt;br /&gt;terraintype concrete &lt;br /&gt;nhdregiontype desert &lt;br /&gt;nhdregiontype concrete &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;boolProp testingCheatsEnabled true/false - включает режим разработчика (отладчика).&amp;#160; После активации этого кода, зажмите [shift] и кликните левой кнопкой мыши по любому симу или объекту, чтобы получить доступ к новым опциям. &lt;br /&gt;Что позволяет делать: &lt;br /&gt;1. При входе в окошко создания семьи нажимаете Shift+N. В верхнем правом углу появляется надпись с перечислением того, что вам теперь доступно, это: инопланетные глаза, инопланетная кожа, вампирская кожа, много новой (скрытой) одежды. &lt;br /&gt;2. В режиме жизни вы сможете подтягивать шкалу настроения симов до того уровня, до которого вам надо. Аналогично с умениями симов. &lt;br /&gt;3. При клике на желание/страх с нажатием клавиши Ctrl желание/страх исполнится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые коды для The Sims 2 Open for Business (требуется установленное дополнение на компьютере): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AddneighbortoFamilycheat on/off - он делает возможным взаимодействие над неуправляемым вами симом, чтобы добавить его в вашу семью.&amp;#160; &lt;br /&gt;Forcetwins – когда симка беременна и она&amp;#160; выбрана, введите код. Симка родит двойню. &lt;br /&gt;Plumbbobtoggle on/off – отключает кристаллик над головой сима.&amp;#160; Прекрасен для создания фильма. &lt;br /&gt;Wall Placement Restrictions Removed&amp;#160; &lt;br /&gt;- Нажатие кнопок CTRL+ALt при размещении объекта включает код. &lt;br /&gt;- Ограничения на размещение объектов на стенах&amp;#160; будут сняты. Можно будет размещать на стенах, уже занятых предметами, другие объекты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые коды для The Sims 2 Pets (требуется установленное дополнение на компьютере): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для животных (только): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;boolProp petActionCancel true/false - Позволяет контролировать действия животных. &lt;br /&gt;boolprop ControlPets on/off — включает (on) или отключает (off) полный контроль над животными; &lt;br /&gt;boolprop DisablePuppyKittenAging true/false — отключает (true) взросление котят и щенков; false включает старение обратно; &lt;br /&gt;boolprop PetsFreeWill true/false — желание животинок пожить на воле исчезает (false) или появляется (true). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим строительства (только): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;deleteAllFences –удаляет все заборы на вашем лоте &lt;br /&gt;deleteAllWalls - удаляет все стены на вашем лоте &lt;br /&gt;deleteAllAwnings - удаляет все навесы (тенты) на вашем лоте &lt;br /&gt;deleteAllObjects Doors/Windows/Stairs –удаляет все двери, окна и лестницы на вашем лоте. &lt;br /&gt;deleteAllHalfWalls –удаляет все перегородки (половинные стены) на вашем лоте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые коды для Sims 2 Seasons (требуется установленное дополнение на компьютере): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bugJarTimeDecay on|off – при включенном коде пойманные вами светлячки будут жить вечно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды на шерсть для животных: &lt;br /&gt;В игровом меню выберите опции (Options), затем игровые опции (Game Options), затем кликните на иконке ключа в нижнем правом углу. Теперь можно вводить коды, которые дают доступ к новых шкурам, ошейникам и т.д. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для кошек. &lt;br /&gt;Меховые узоры: &lt;br /&gt;Пятно в виде бандитской маски для кошек EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Пятна, как у панды EEGJ2YRQZQAIZ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Шерсть в звёздах ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A &lt;br /&gt;Ошейники: &lt;br /&gt;Черный с точками ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Черный с улыбками EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Синий с косточками EEGJ2YRQZZARQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Синий камуфляжный ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Синий со звездочками EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Зеленый с цветочками EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Синий с сердечками EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Оранжевый с полосками EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Розовый с полосками EEGJ2YRQQQARQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Белый с лапками EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;В черно-белую полоску EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвета меха: &lt;br /&gt;Синяя EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Тёмно-красная EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Необычная EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Зеленая ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Светло-зеленая EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Ярко-желтая EEGJ2YRZZQARQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Розовая EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Фиолетовая EEGJ2YRQQZARQ9QHA64 &lt;br /&gt;Ярко-зеленая ZZZ11ZZZHQA1Q91ZB1A &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для собак: &lt;br /&gt;Меховые узоры: &lt;br /&gt;Пятно в виде бандитской маски для собак EEGJ2YRQZQARQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Шерсть в звёздах EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Зебровая шерсть EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвета меха: &lt;br /&gt;Синяя EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Тёмно-красная ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Необычная ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Зеленая EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Светло-зеленая ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Ярко-зеленая ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Ярко-желтая EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Розовая EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Фиолетовая EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошейники: &lt;br /&gt;Черный с точками EEG2YRQZZ1IQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Черный с улыбками ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Синий камуфляжный ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Синий со звездочками ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Зеленый с цветочками EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Синий с сердечками EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Оранжевый с полосками EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64&amp;#160; &lt;br /&gt;Розовый с полосками ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;Белый с лапками ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A&amp;#160; &lt;br /&gt;В черно-белую полоску ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A &lt;br /&gt;Голубой с косточками: ZZZ11ZZZHZ11Z91ZB1A&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лайла)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 21:41:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsomania.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
